Programação orientada a Objetos – Boas práticas de programação (1)

Tenho participações em fóruns como JavaFree e PortalJava. E notei que muitos programadores se “batem” com orientação a objetos, mesmo utilizando uma linguagem Orientada a Objetos como Java, Flex, Php.

Tentarei trazer dicas de orientação a objeto e boas práticas de programação, utilizando exemplos simples para o fácil entendimento. No momento estou bem ocupado, então posso demorar para postar coisas novas! ;)

Então…

Notem este código:
public class Motor {

}

public class Carro {
private Motor motor = new Motor();

     //construtora
public Carro(Motor motor) {
this.motor = motor;
}
}

Um exemplo muito simples, com dois objeto (Carro e Motor);

Agora, notem…
- A contrutora da classe “Carro”, informa (obriga) que um “Carro” tenha um “Motor”.
- Então antes de instanciar um carro, eu preciso instanciar um motor (motor pode ser “null”, nulo).
- Quando eu contruir um carro, eu incluo o motor no carro, mas notem a linha 2:
private Motor motor = new Motor();
- Se a construtora de “Carro” me obriga ter um “Motor”, por que diabo ela já tem um motor construído?

É mais ou menos como: “Vou contruir um carro 2.0, mas o carro já possuí um motor 1.0, então terei que tirar o motor 1.0, e substituir pelo 2.0″
(No mundo real isso é bom, já que eu teria um motor sobrando, mas … na programação há disperdício de processamento e memória para criar o motor 1.0, já que foi contruído e não foi utilizado)

- Agora você deve se perguntar, grande coisa… Não vai fazer muita diferença.
- Para um exemplo simples como esse sim, mas imagine um sistema complexo, com classe gigantes e complexas

Agora olhem a classe abaixo:

public class Carro {
private Motor motor = null;

    //construtora
public Carro(Motor motor) {
this.motor = motor;
}
}

No carro eu “declarei” mas não “instanciei” o Motor.
É mais ou menos como: “tenho um carro, agora só falta o motor (reservei espaço para o Motor)”

Uma outra Boa Prática de Programação (BPP) é, sempre informar o valor da variável ao declará-la.
Como no exemplo abaixo

Exemplo de utilização:

Motor motor_1; //não recomendado
Motor motor_2 = null; //OK
Motor motor_3 = new Motor(); //OK

motor_1 = new Motor();
motor_2 = new Motor();

Carro corsa = new Carro(motor_1);
Carro corsa_sedan = new Carro(motor_2);

Até a próxima ;)

Uma resposta para “Programação orientada a Objetos – Boas práticas de programação (1)”

  1. jose manuel kunga Disse:

    preciso material gratis vosso para praticas de programação em java html e php

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